İTÜ Teknoloji Konferansı 2017

Geçen sene Mayıs ayında katıldığım(bakınız) İstanbul Teknik Üniversitesi (İTÜ) ; mühendis, bilim insanı ve öğrencilerin oluşturduğu dünyanın en geniş teknik topluluğu olan IEEE tarafından düzenlenen Teknoloji Konferansı bu yıl 13 Mayıs Cumartesi günü İTÜ Maçka Kampüsü’nde yapılacak.

Continue reading “İTÜ Teknoloji Konferansı 2017”

Reklamlar

Bilişim Zirvesi 16’yı Kaçırmayın!

22-23 Kasım’da Haliç Kongre Merkezi’nde gerçekleştirilecek olan Bilişim Zirvesi 2016’yı Kaçırmayın!

2000 yılından bu yana her yıl gerçekleştirmekte olan uluslararası ICT Summit NOW Bilişim Zirvesi, Türk İş Dünyası’nın teknoloji ile etkileşiminin bugününü ve geleceğini konuşturan ülkemizin ve bölgenin lider iş ve işbirliği etkinliğidir.

bilisimzirvesi16

 

22-23 Kasım tarihlerinde Haliç Kongre Merkezinde “Dijital Evrim ile Endüstri 4.0” ana temasında gerçekleşecek olan Bilişim Zirvesi etkinliğinde bilişim sektöründeki uzmanlarıyla dolu dolu geçecek olan bu etkinlikte:

Bilişim Zirvesi’16 Dijital Evrim ile Endüstri 4.0 ana temasında, “no way out!” mottosu ile içerisinde; Teknoloji Platformları, Sosyal Buluşma Platformları, Forumlar, Atölyeler ve Özel Proje konuları olarak aşağıdaki başlıklarla işlenecektir;
  • Açılış ve Protokol
    • Protokol Konuşmacıları
    • Ana Tema (Keynote) sunumları
    • Dijital Evrim ile Endüstri 4.0 Ana Sponsor sunumları
  • Özel Tema Projeleri
    • Çocuklar için Bilişim Zirvesi – “Dijital Dünyada Yeni Nesil Eğitim Teknolojileri” (21 Kasım 2016 – Galata Salonu)
    • T.C. Bilim Sanayi ve Teknoloji Bakanlığı ile “Türkiye’nin yeni çıkış yolu: Endüstri 4.0 ile gelen Yeni Ar-Ge ve İnovasyon Anlayışı
    • “Dijital İstanbul’da Dijital Yaşam”
    • “Maddenin Dijitalleşmesi”
    • “IoT ve M2M’e Hazırlık: Gömülü Sistemler”
  • Forumlar
    • Yeni Nesil Telekomünikasyon
    • Dijitalleşmede C Level
    • Entegre Dijital Pazarlamanın Dinamik Yapısı
  • Mobil Yazılım Temalı “DESIGN AWARDS” Ödül Töreni
  • Teknoloji Platformları
    • Büyük Veri ve Bulut Çözümleri ile Yapay Zeka Algoritmaları
    • Dijitalde Akıllı Güvenlik 4.0
    • Açık Sistem Dünyasında Ulusal Savunma Stratejileri
    • Dijital Tıp Devrimleri
    • Blockchain ile Dijital Finans Kimliği
    • Perakende Sektöründe Dijitalleşme
    • Mobil Dünyada Dijital İnovasyon
    • ERP Çözüm Süreçleri
    • Dijital Topluma Evrilmek
    • Dijital İşler – Dijital Kazançlar
    • Yeni Nesil Kentler ve Akıllı Kentsel Dönüşüm
    • Dijital Çağın Kadını Benim
    • Dijital BT İş Birliğinde Malezya
    • CRM Operasyonlarında Endüstri 4.0
  • Atölyeler

Konuşmacılar

Zirvenin hedef kitlesi oldukça geniş: Siyasetçiler, iş ve bilişim dünyası liderleri ve yöneticileri, teknoloji üreticileri, satıcıları, bilişim çalışanları, sivil toplum kuruluşları, girişimci ve yatırımcılar, bilim insanları, hukukçu, eğitmen, sağlık uzmanları, akademisyen, sosyolog, psikolog, sporcu, sanatçılar, geleceğin dâhileri çocuklar ve pek çok işkolu ve meslekten kadın yöneticilerin de buluştuğu Bilişim Zirvesi’16; gündem belirleyen, tartıştıran ve fikir paylaşımda bulunulmasını sağlayan, endüstri 4.0 çatısında dijital dönüşüme yeni bir ivme kazandıran kimliğiyle özgün bir kamuoyu oluşturacak.

Bilişim Zirvesi 2016’ya katılmak ve bilgi almak isterseniz: bilisimzirvesi.com.tr

Moblobi.com Mobile Technology Summit 2016 Notlarım

Merhaba, 17 Mayıs’ta Moblobi.com’un düzenlediği  Kadir Has Üniversitesi Cibali Kampüsü’nde Mobile Technology Summit 2016’ya katıldım.

Haftaiçi olması ve bence gereğince tanıtılamadığından dolayı katılım öğleden sonra azaldı.

Programda Zomato ve Mobil Teknolojiler ile başladı.

Konuşmacı Oytun Çalapöver – Vp, Global Growth&Country Manager

Zomato bildiğiniz üzere yeme- içme aplikasyounu.

Oytun Bey Zomato’dan bahsetti. 2008’de iki gencin kurduğu bir startup.

Bu aplikasyon:

Dünya’nın 23 ülkesinde 10.000’den fazla şehirde kullanılıyor.

Dünya’da her ay 90 mil yerden fazla ziyaret.

Toplam 1.4 milyon üzerinde restoran bulunuyor.

Oytun Bey, Mobil tarafta ölçümlendirmeyi iyi kullanmak gerektiğini söyledi.

Diğer benzer aplikasyonlardan Zomato’nun farkı:

Restaurantları kendi çalışanları tarafından ziyaret edilip güncellenmesi.

Mobil uygulaması 21 milyondan fazla kullanılıyor.

%67’si Android, %33 Ios.

Desktop web: %59, Mobil %41

Türkiye’ye 2013’te Kasım ayında girmişler.

13 noktada 57.000 listeli restaurant

İstanbul’da 27000 listeli restaurant bilgisine sahip.

Aylık toplam 4 milyona yakın trafik var.

880.000 kişinin telefonunda bulunmaktadır.

TR’de %40 mobil, %60 desktop web.

Zomato uygulamasıyla rezervasyon ve sipariş de alınabiliniyor.

4 Ana Kategori’den bahsetti.

  1. Kullanıcı İçeriği Yaratılması
  2. İçerik Tüketimi
  3. Kullanıcı Davranışları
  4. Özellikler

Nisan ayında yaptıkları bir veri analizi bizlerle paylaştı.

  • Yorumların %33’ü mobilden yapılıyor. (140 karakter sınırına sahip)
  • Dekstop yorumları mobile göre %28 oranında daha uzun.
  • Fotoğrafların %73’ü mobil platformlardan ekleniyor.
  • Mobilde verilen puanlar, desktop üzerinden verilen puanlardan %13 oranında daha düşük.

Yorumlara takip insanlar daha çok dikkat ediyor.

Olumsuz deneyimi daha çabuk yapıyorlar.

Zomato datası kolay entegre edilebilir API’larla geçtiğimiz 2015 senesi içinde yazılım geliştiricileri tarafından kullanıma açıldı.


BiTaksi – Turancan Sahur

İnsanlar 70 kere günde telefona bakıyor.

Fiziksel pos hala kullanılıyor. Kartvizit taşınıyor.Ek maliyet&verimsizlik

Telefonları  dokundurup birbirimizden kartvizit alamıyoruz hala dedi Turancan Bey.

Daha çok iş yaparak ek kazanç sağlıyor BiTaksi ile taksiciler.

İyi sürücüler kendilerini ayırt ediyor.

Kart ile ödeme piyasası büyüyor.

BiTaksi ile daha kolay taksi çağırmak.

Denetim sayesinde kalite&güvenlik

Kart ve dijital ödeme seçenekleri

Kartlı ödemede Türkiye diğer yerlere göre ileride olduğunu söyledi. Bana gayet şaşırtıcı geldi.

BiTaksi, ilk kredi kartı kullanan ilk firma.

Turancan Bey, Alışkanlıkları kırmak zor olduğunu, alışkanlıkları nasıl değiştirilir konusunda:

Bir alışkanlığı değiştirmeniz için

10x daha iyi hizmet vermeniz gerekiyor.

veya ücretli bir hizmeti bedavaya vermeniz gerekiyor.

Bununla ilgili Twitter’da #moblobiMTS Hashtagiyle bir Tweet attım.

1000 kere yapılan bir şeyi değiştirmenin zor olduğunu söyledi.

Airbnb uygulamasından örnek verdi. Oteldan faha fazla gelirse sahip olduğunu belirtti.

İş, iş doğurur.

Getir.com ‘da BiTaksi kurucusu Nazım Salur’un girişimi ile ortaya çıktı.

Dünya’da 10 Dk’da bu hizmeti veren ilk girişim.


Boni – Salper Sılaoğlu

Erişilebilir Binalar, Mobil Uygulamalarla İletişim Kurabilen Fiziksel Yapılar

Amaçları; binaları insanlarla etkileşimli hale getirmek.

İTÜ- Tübitak destekli ve 2 adet patentlere sahipler.

Kapalı alanlarda lokasyon teknolokisi sağlamak.

Boni

  • Yoğunluk Haritaları
  • Ziyaretçilerle Etkileşim
  • Bina içi navigasyon

Boni’den daha Sesli Adımlar projesine yoğunluk verdiklerini söylediler.

Gerçekten Sosyal Sorumluluk adına fark yaratmış bir proje. Kendilerini tebrik ediyorum bu konuda. Bu tarz girişimlerin desteklenmesi ve sahip çıkılması gerekir.

Sesli Adımlar: Loud Steps

Görme engelliler için etraflarını keşif ve yönlendirme sağlıyor.

Amélie filminden bir sahneden esinlendiğini söyledi.

Bence müthiş bir proje.

Bu video yapmak istediklerinin özeti.

Binaların coğrafi bilgi sistemleri ile radyo frekans kullanılıyor. Bluetooth ve Wifi da kullanılıyor.

Erişilebilir binaları haber verir.

Çevren hakkında bilgi verir.

Sesli arama yapılabilir.

Dünya’da çeşitli kuruluşlardan ödül almış bir girişim.

Kimin haberi var? Niye desteklemiyoruz? diye düşünüyorum ben.

12 farklı şehir, 10 Avm, 3 hastane, kayıtlı 15.000 kullanıcı

Aktif 2000 kullanıcı.

Yurtdışında Chicago Havalimanında proje uygulanmış. Abd ve Tr aktif.

Boni’ye tekrar dönersek kapanmış.

Mobil Sadakat uygulaması.


Cohous : Uğur Tuncel – Marka Oyunları Yaratmak

Psikanalitik pazarlama uzmanlık alanı. Dijital koçluk, dijital pazarlama hizmeti.

Global Games Market 2012 – 2017 grafiknewzoo_global_games_market_2012-2017_total_mobile_v3

FB Kullanıcıları %92si oyun oynuyor.

Deneyimsel Pazarlama ve Advergame’den bahsetti.

Advergame: 2000’li yılların başında oluşan bir kavram.

  • Viral etki yaratır.
  • Maliyet avantajı sağlar.
  • Potansiyel müşteri  zamanının 6 ile 60 dk oyun içinde geçiriyor.
  • Müşteri ile aramızda duygusal bağ kuruyor.
  • Marka imajını kuvvetlendiriyor.
  • Pozitif ürün/marka deneyimi sağlar.
  • Sadık topluluklar yaratır.
  • Kalabalıklar içerisinde fark edilmesini sağlar.

Advergame;  EIAA (European Interactive Advertising Association) verilerine göre satın alma kararlarını %15 , standart e-reklam kampanyaları alıcıların satın alma kararını %2 etkililiyor.

İyi Bir Advergame Nasıl Olmalı?

  • Markanın/ürünün mesajını vermeli.
  • Eğlenceli olmalı.
  • Oyun karakterine sahip olmalı.
  • Çok uzun ya da çok kısa olmamalı.
  • Reklam kokmamalı.
  • Ödül olmalı.

Advergame Aşamaları:

  • Fikir Senaryo
  • Game Design Tasarım Programlama
  • Test Yayın

En çok zaman alan aşama: Fikir ve Senaryo

Hedef kitleye göre oyun üretim alanları:

  • Yaş kitlesi büyükse: FB
  • Beyaz yakalı ise: Ios
  • Öğrenci ise: Android

Oyunları: Atom Bebek, Fetih, Kolbastı, Davul Zurna : Toplamda 7 adet oyun üretmişler.

Bioderma markası için Güneşli Günler Photoderm

FB: fan sayısının %30’nun bilgilerinin alınmış olduğu mailing çalışmaları için.

Turkcell Superonline Mobil advergame

Kaybedecek Zaman Yok!

nöro- marketing çalışması

Kardeş Payı: Mucit Bros

Mobil Advergame’de ilk 4’e girdi.


Scorp – Dünya’nın En Samimi Sosyal Medyası

Scorp Kurucu ekibinden : Sonay Kaymaz

Çok samimi bir sunumdu gerçekten:)

1,5 yıl önce Koç Üniversitesi öğrencilerinin yapmış olduğu bir uygulama Scorp.

Türk yapımı ilk sosyal medya.

Scorp daha çok gençlerin ev halleri. Çoğunluğu üniversite öğrencilerinden oluşuyor.

1 yıl önce Amerika ofisi kuruldu.

15 sn video çekiliyor. Bas- çek özelliğiyle.

1 yılda 2.500.000 + Kullanıcı

%41 İstanbul, %19 İzmir, %22 Ankara, %18 diler iller.

7000 Üniversite öğrencisiyle buluşuldu.

%47 Kadın, %53 Erkek.

Yaş ortalaması: 21.5

Bir konu başlığına gelen ortalama video sayısı 400

Müşterileri:

TRT 1, Dada, Show, Fox, Beyaz Show, Cnn Türk

9.500.000 Kullanıcı videosu

FB: 2.200.000 Beğeni.

Marketing Türkiye: Sadece Y kuşağının anlayabileceği 11 yaratıcı reklam arasında Scorp

Ayrıntılı bilg için: Sadece Y Kuşağının anlayabileceği 11 yaratıcı reklam

Çeşitli ödüller almış bir uygulama: Scorp.

Webrazzi ödüllerinde 3 ödüle sahip.

Avrupa’nın en iyi girişimcilik dergisinde yer almış.

En fazla native içerik üreten platform: Scorp.

NOT: Ne reklam yaptım he:) Bu arada ben Scorp’u uygulama olarak kullanmıyorum. Türk girişimci oldukları için Facebook’ta beğeniyorum, takip ediyorum ve destekliyorum.

Sonat Kaymaz diyor ki: Kurumsalda çürümek; flörtünle evlenmek.

Video denetimi konusunda sorum olmuştu kendisine. Bunun için bir ekip olduğu, izlendiği ve uygunsuz videoların spamlendiğini söyledi. Videoların silinme süresi 1.5 -4 dk arası. Ayrıca küfüre izin var.

Özgecan Arslan olayı sırasında Fb’da bir kırılma noktası olduğu organik tepki oluştuğundan bahsetti.

Amazon’dan cloud hizmeti aldıklarını söyledi.

Neden akrep? genellikle hayvan ve meyve isimlerinden yola çıktıklarını söyledi. Akrep anlamında scorpion’dan geliyor Scorp. Logoları da Akrep şeklinde zaten.


Reklamstore – Fatih Işık – Mobile Product Manager

Türkiye Dijital reklam ekosistemini özetleyen bir çalışmadan bahsetti.

trlandscape16

Ayrıntılı bilgi için: Türkiye Dijital Reklam Ekosistemi 2016 Panoraması

Deloitte Global Mobil Kullanıcı araştırmasına göre; her 15 dk’da bir telefonlarımıza bakıyoruz.

Bu araştırmayla ilgili olarak: Deloitte Global Mobil Kullanıcı Araştırması

Yeni reklam trendlerinden bahsetti Fatih Bey.

Yeni trendler: Native&Video

Dinamik reklam modeli: YouTube

Cross Device Reklamcılık’tan bahsetti. Örnek video paylaştı.

Big Data’dan bahsetti.

bigstock-big-data-concept-in-word-tag-c-49922318

Hedefli Dinamik Etkileşimli Mobil Reklamlar

  • Lokasyon bazlı hedefleme
  • Ortam sıcaklığı
  • Ortam aydınlığı
  • Şarj durumu
  • İnternet hızı
  • Araç sahipleri

Öğleden sonra Mobil Dünya’da Fırsatlar paneli gerçekleşti.

Paneldeki konuşmacılar: Sezer Yeşiltaş – Turkcell, Mustafa Tan – OBSS, Ozan Uysal – APPCENT, Orhan Bayram – Starterhub

Türkiye’de ilk android uygulamayı yapanlar: Sezer Yeşiltaş ve Mustafa Tan

Kitap tavsiyesi: Yatırımcının El Kitabı


Nesnelerin İnterneti (IoT) – Koray Kocabaş – Microsoft – Yemeksepeti

wdf_2283072

Formula 1 araçlarında kullanılan sensörlerden bahsetti.

Bir Formula 1 aracında 2000 + sensör, 200 Gb dataya sahip.

Netflix’in House of Cards dizisinden bahsetti. Netflix’in ilk dizisi. Dataya özgü dizi.

Oyuncusundan, yönetmenine her şey sistematik planlanarak yapılmış bir dizi.

Bir televizyoncu olarak da dikkatimi çekti anlattıkları gerçekten Koray Bey’in.

Senaryoda kullanıcı deneyiminden yararlanılmış. Bilimsel araştırmalara göre hazırlanmış bir dizi.

Dizi ekibi, yayınlanan her bölüm sonrası gerek sosyal medyada gerekse geleneksel medyada sıkı araştırma yaparak hangi oyuncuların popüler olduğunu kontrol ediyor.

Kaynak: House of Cards Dizisinin Neden Bu Kadar Sevildiğini Bize Kanıtlayan 9 Madde!

Bir diğer örnek Spotify : datadan ortaya çıkan uygulama.

How do we use data?

  • Business Analytics
  • Reporting
  • Operational Analytics
  • Marketing Campaigns
  • A/B Testing
  • Product Features
  • Personalized Recommendations

Şirketlerin özel çalışmalar yaptığından bahsetti. Örnek olarak

Spotify : 2015 yılı özetinizi görebilirsiniz. Spotify, 2015 için Müzikte Bir Yıl adlı özelliğini kullanıcılarına sundu. Bu sayede 2015’teki istatistiklerinizi ve enlerinizi görebiliyorsunuz.

Facebook: Your Memories on Facebook

screen-shot-2015-12-03-at-8-45-18-am

Data should be…

  • Get Insights
  • Real&Truth
  • Scalable
  • Easy to discover
  • Accessible

Değişen yeteneklerden bahsetti. Bunu LinkedIn örneği vererek anlattı.

LinkedIn En Çok Aranan Yeteneklerden bahsetti.

linkedin-hot-skills-2015-global

LinkedIn blogunda çeşitli istatistikleri bulabilirsiniz.

Veri Yönetimi > Coursera . (Coursera benim de kullandığım bir site. Dünya’nın en iyi üniversitelerinden online ücretsiz kurs alabiliyorsunuz. Büssürü kategoride eğitimleri mevcut. ) Bilgi için: https://tr.coursera.org/

Öğrenme Yerlerinden bahsetti.

MVA :  Microsoft Virtual Academy https://mva.microsoft.com/

Pluralsight : Unlimited Online Developer, IT and Creative Training:  https://www.pluralsight.com/

edX: Aynı coursera gibi Dünyanın en iyi üniversitelerinden online ücretsiz dersler alabiliyorsunuz. https://www.edx.org/

Mad Men dizisinden bahsetti. Ve tavsiye etti.  Mad Men’in Math Men’e dönüştüğünden bahsetti. Artık analitik ihtiyaçların önemli olduğundan.


Volt – Ali Halabi

Ulaşımın Geleceği: Akıllı Ulaşım Teknolojileri

Sunumu İngilizce’ydi. Ali Bey çok sempatikti. Kendisi Beyrutlu ve konusunda uzman biri.

Volt benim uygulamalar arasında en çok dikkatimi çeken uygulamaydı. Telefonum sorunum düzelir düzelmez denemek istediğim bir uygulama.

Dünya’daki kirlilikten bahsettin. Emisyon ve karbondioksit miktarından.

2070 yılında nasıl bir dünya beklediğinden bizi.

Morocco is getting to 52% renewable energy by 2030.

We add +600 cars to traffic everyday Istanbul.

85% – empty.

New Mobility Market – C2C : Car Sharing – Ride Sharing

Volt : Yolculuk Paylaşımı

Real-time P2P ridesharing app

We’re building an on demand dynamic p2p transportation network.

BlaBlaCar : İstanbul – İzmir diğer şehirlere yolculuk paylaşımı

Volt : İstanbul içinde örneğin Kadir Has Üniversitesi’nden Ümraniye’ye.

Überx’den   %50 daha ucuz: Volt

How will ridesharing save the planet?

Short term strategy (3 years)

Connects passengers – drivers

same direction at the same time.

İspark ücreti ödemiyorsunuz. parklar da ücretsiz.

Bence müthiş bir uygulama İstanbul için.


IoT Akademi – Utopic Farm Ajans Başkanı – Yiğit Kalafatoğlu

Peşimizdeki Gelecek: Nesnelerin İnterneti ile Pazarlama

İnternet’in tarihsel gelişiminden bahsetti.

İnternet ana akım bir mecra haline geldi. 2010-2014 Romantik dönem sona verdi.

2014 – Semantik Web ve Nesnelerin İnterneti ile entegrasyon dönemi.

Yeni Medya, Yeni Tüketici, Değişen Tüketici Deneyimi’nden bahsetti.

Satın alma nasıl karar verilir?

Stimulus > First Moment of Truth (shelf)> Second Moment of Truth (experience)

Pazarlamaya Etkisi:

  • Pazarlama Karması
  • İlişkisel Pazarlama
  • Değer Odaklı Pazarlama
  • Arge Çağı Bitti. Birge başladı. (Birge: birlikte yönetim)

Hazır Mıyız?

  • Üretimin Demokratikleşmesi (3D Yazıcılar)
  • Sermayenin Bağımsızlığı (Kitle Fonlaması)
  • Teknolojiye Erişimin Kolaylaşması (Sensörler, Akıllı Telefonlar)

Nesnelerin İnterneti

Kavram, Tarihi, Gelişimi ve Yükselişi’nden bahsetti.

Cisco- 2009 yılında internete bağlanan nesne sayısının, insan sayısından daha fazla olacağını açıkladı.

(Hemen araştırdım tabi:)

cisco

Kaynak için: The Internet of Things – Cisco

Goldman Sachs göre:

Teknik Gereklilikleri:

  • Sense (Hisset)
  • Connect (Bağlan)
  • Compute (İşle)
  • Communicate (İletişime Geç)
  • Execute (Aksiyon Al)

rapor sense.jpg

Kaynak: http://www.goldmansachs.com/our-thinking/pages/internet-of-things/iot-report.pdf

Endüstri 4.0

Endüstriyel İnternet (M2M)

Ağ yardımı ile bir veya birden çok makinanın takip edilmesi, kontrol edilmesi veya çevresi hakkında bilgi toplaması.

Internet of Things Value Add by 2020 Source: Gartner

$ 1.9 Trillion

internet-of-things-from-hype-to-reality-7-638

2020’ye kadar 212 milyar cihazın internete bağlı olması bekleniyor ve bu ekosistemin 1.9 milyar USD değerinde bir pazar yaratması gibi.

Uygulamalardan örnekler verdi.

Hapifork : The World’s First Smart Fork

Kitle fonlaması ile piyasaya sürülmüş.

Smart Cup: Vessyl Cup, Smart Toothbrush

Penti – Valentines Days Love Screen

Penti için yaptıkları bir uygulamadan bahsetti.

Akıllı saatler: Vakıf Emeklilik, İBeacon uygulaması,

Oculus Rift – Cevahir Avm Sanal Roller Coaster

VR Project : Roller Coaster In The Shopping Mall – 4 Player Experience from Codemodeon on Vimeo.

Nikola Tesla’nın 1926’da  öngördüğü düşüncesine yer verdi.

“Televizyon ve telefonun ötesinde kilometrelerce uzaklıkta dahi birbirimizi mükemmel bir şekilde göreceğiz ve duyacağız. Ayrıca bu teknoloji bugünün telefonlarına kıyasla çok daha basit olacak, bir adam telefonunu cebinde taşıyabilecek”.

Karaşimşek filmi tekrar izlememizi önerdi.

Web 1.0, Web 2.0 ve Web 3.0’a değindi.


Growth Tower – Şeyhmus Ölker  – Hacking App Stores

Şeyhmus Bey, Aso (Seo for Apps) konusunu detaylı bir şekilde anlattı.

Bu konuyu ben ilk defa duydum. Seo’nun uygulamalar için de yapıldığını yeni öğrendim.

ASO (Seo for Apps):

AppStore viewlerinin downloadlara dönüşümü anahtar kelimelerde listelenme.

Anahtar Kelime Araştırması:

  • Rakip Analizi
  • Long Tail
  • Search Score and Chance (hedef anahtar kelimede listenen app sayısı)

connected2.me’ye yaptıkları Aso çalışmasından bahsetti.

ASO : App Başlığı

Title ≠Brand

Google Play için 30 karakter, AppStore için 255 karakter

Başlıkla Kritik Anahtar Kelimeler

Başlık Brand Kullanımı , Keyword Spamming

Başlıkta Brand Kullanılmamalı.

Keyword Spot

  • Sadece App Store’da
  • 100 karakter
  • Boşluk kullanma
  • “brand” kullanma
  • Tekil ve çoğul anahtar kelimeler

App Açıklaması:

İndirme Kararına Etkisi

İçerik Detayları, Play Store ++++++

İlk 167 karakter, Anahtar kelime kullanımı.

Şeyhmus Bey’den önemli ipuçları:

  • Anahtar kelime kombinasyonları göz ardı etmeyin.
  • Google, Google +’a hala takıntılı.
  • Yorumlar çok önemli
  • Icon ve Screenshotlar önemli
  • Preview video mutlaka olmalı!
  • ASO Tek seferlik bir çalışma değil, düzenli update’lerle geliştirilmesi gerekir.

Boost Kampanyası 

App Store’da minumum 3 gün, Google Play’de ise minumum 5 günlük kampanyalar yapılıyor.

Tool:

  • Mobile Action
  • Screen/Action Tracking : Ux Gelişmeleri yapabilirsiniz.

Ertesi günkü Mobil Girişim başlıklı kısma gidemedim.

Etkinlik sponsorlarından bahsetmek istiyorum. Moblobi.com’dan Onur Aydın Bey’e böyle bir etkinlik düzenlediği için teşekkür ediyorum. Sponsorlardan Gloria Jeans’e, Redbull’a, BiSu’ya,  Başakşehir Living Lab ve KapGel’e teşekkürler.